第078章 Game Boy
第二天,香港所有报章的头条再次被东方电子公司包圆。《百人袭击工厂,砸钱助学引来社团眼红?》,这是《东方日报》给出的惊悚标题,报道直接把袭击东方电子工厂的飞仔人数,从四十人夸大到一百人。
而且《东方日报》只字未提,之前社团大佬山寨工厂被警方查封才是事件导火索。反倒把事件臆想为是东方电子大笔往中文大学砸钱,因此引来社团人的眼红,要求提高保护费,东方电子公司拒绝,遂遭到对方报复!
整篇文章与其说是真实的报道,不如说是记者瞎编的故事。但无论是参与调查的沙田警局,还是受害者东方日报,都未做公开说明,这也给了他们遐想的借口。报道把东方电子描述成一个被邪恶势力侵袭的悲惨受害者,拷问港府为何对香港社会治安如此恶化而无动于衷。
这样的报道倒是非常符合东方电子的立场,其实背后就有公司公关部的推波助澜。连同头条报道刊登在头版的大幅照片,就是公司公关部以爆料人的身份,悄悄提供的。一群手持棍棒和西瓜刀的暴徒,正满脸狰狞的沿着楼梯往上冲。
事件生时,公司特别拍了专人用提前预备的几台照相机,在各个角度抓拍了大量照片。这些原本是准备送给警方当证据,用来图索骥抓捕嫌犯的。因为香港这种社团骚扰工厂事件,常常因为缺乏证据不了了之。
这次,公关部却提前精心挑选出一批照片,偷偷提供给各个报社,这些照片抓拍的角度,无一不展现了来打砸闹事的社团烂仔的凶恶,报社们只要用了这些图,配合表的报道立场就肯定是偏向东方公司的。
李轩一大早就来公司坐镇,他正坐在那里看报纸。一个刚刚被全港媒体追逐,热度还未褪去的明星公司,突然爆出如此大的新闻,记者们的热情可想而知。在公司公关部的有意引导和配合下,除了东方电子公司被放在了需要同情的受害者地位,香港警务处却当其冲成了港媒抨击的对象,被认为正是警方的懈怠不作为,才会造成香港社会治安如此恶化。
李轩嘴上露出一丝得意的微笑,一边是汹涌的舆论压力,一边是东方电子的两百万现金**,香港警务处会做出何种选择,自然可想而知。
“轩少,这是改进后的最新gameBoy,你看还有什么建yì?”
杜文强献宝似的走进李轩的办公室,从口袋里掏出一个巴掌大小,橘黄色外壳的掌机,笑眯眯的递给李轩。昨天的纷扰,并没有影响公司的正常运转。李轩接过肥仔杜递过来的新玩意儿,脸上的笑意更胜了。
李轩在把香港方块弄出来的时候,就知道这其实并不是一款适合街机的游戏。而东方电子近几个月的销量也证明了这一点,香港方块的街机售价,只有坦克大战的三分之二,订单却依旧没有后者多。
香港方块街机虽然在美国市场和日本市场销售的还不错,即使比不上坦克大战的销量,但对世嘉、太东这些公司的同时上市的其他街机却可以轻松秒杀。
但这只能说,山中无老虎猴子称大王,现在的街机游戏画面,还没有几年以后那么生动丰富,以至于这么一款休闲游戏在街机市场逞威。
香港方块最适宜的游戏平台是掌机,就是李轩现在手上拿着的这个玩意儿。李轩前世第一次玩俄罗斯方块,就是在从同学哪儿借来的掌机上玩的。
九零后、零零后玩的掌上游戏机,大都是索尼的psp,任天堂的dns,微软的xbox。但对七零后、八零后的玩家来说,说道掌上游戏机,脑海中一下子浮现出来的,肯定是任天堂gameBoy的身影。
国内玩家买过正版gameBoy游戏机的人肯定很少,那价格换算成人民币直接是几百块起跳。那可是九十年代的几百块,抵得上一个普通工人的半个月工资了。
但好在有国内大大小小电子厂们,生产的五花八门的山寨产品,菜让中国孩子和世界其他国家的孩子一样,度过了一个有游戏、有gameBoy的童年。
李轩仔细端详了一番,手中这款新弄出来的掌机样品,几乎和他记忆中的gameBoy差不多,上面是液晶显示屏,下面左侧是十字方向键,右侧是两个功能键。
刚刚在上月,东方电子公司提交了十字键设计的全球专利申请。这可是任天堂雄霸游戏产业的一个重要专利之一,现在也被李轩收入囊中,他的确在别人的路上越走越远,最后让别人无路可走。
“这一有一个小开关,把它掰上去,整块游戏屏就可以拔出来!”杜文强给李轩指出游戏机设计的巧妙之处。
按李轩最初的设想,游戏机必须是可以更换游戏卡的,这样才能用源源不断的好游戏,一直维系游戏机的生命力,而且卖游戏卡显然比卖游戏机利润更高。
任天堂的gameBoy其实是它的第二款掌机,直到198-9年才推出的。在这之前,任天堂早在198o年就推出了第一款,真正意义上风靡全球的掌上游戏机――gameatch。但gameatch最初的设计却是一机一游戏,不能在游戏机上玩其他游戏。
李轩以前自然不明白任天堂这样做的原因,等到自己开掌机的时候,才现了问题的所在――液晶显示屏。更换游戏卡就能玩新游戏的gameBoy,用的是点阵液晶屏。但现在是198o年,这种技术还不成熟。
现在大规模投入使用、价格低廉的是印刷液晶屏。顾名思义,印刷液晶屏就是事先把图案印刷在屏幕上。这种屏幕现在大量应用在电子计算器上。
如果你仔细观察电子计算器的显示屏,即使没有显示数字,你也可以在空白的屏幕上隐约观察到一排都是“8”,这就是屏幕上提前印好的。
这种技术上的限制,即使是李轩也没办法突破。所以东方电子公司第一款掌机的设计思路,也只能是一块屏幕显示一种游戏。但按李轩的要求,游戏屏和固化游戏内容的Rom被设计在一起,组成一个可简易拆卸的模块,也就是相当于一张带屏幕的大游戏卡。
这块游戏卡的成本大概占到整机制造成本的一半,也就是说东方电子公司再推出新游戏时,玩家购买游戏卡比重新购买整机可以节约一半的费用。低价才是游戏扩大限量的基础。
李轩打开这台被东方电子命名为gameBoy的游戏机,他的确挺无耻的,抢了别人公司的游戏,连带游戏机的名字也不放过。以后gameBoy这个名称,就和任天堂没半毛钱关系了。
掌机上插着的游戏卡是贪吃蛇,没错,就是那款后世随诺基亚手机风靡世界的小游戏。这款游戏无疑也是非常适合掌机平台的,简单易上手,却让人百玩不厌。
李轩虽爱玩游戏,但他的游戏技术确实很烂,才吃了四五口,一个不注意没及时调转方向,蛇头就撞倒屏幕边沿了,gameover了。而之前开组里面的游戏达人,玩电脑版的贪吃蛇,吃得蛇身长到几乎堆满整个屏幕。
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而且《东方日报》只字未提,之前社团大佬山寨工厂被警方查封才是事件导火索。反倒把事件臆想为是东方电子大笔往中文大学砸钱,因此引来社团人的眼红,要求提高保护费,东方电子公司拒绝,遂遭到对方报复!
整篇文章与其说是真实的报道,不如说是记者瞎编的故事。但无论是参与调查的沙田警局,还是受害者东方日报,都未做公开说明,这也给了他们遐想的借口。报道把东方电子描述成一个被邪恶势力侵袭的悲惨受害者,拷问港府为何对香港社会治安如此恶化而无动于衷。
这样的报道倒是非常符合东方电子的立场,其实背后就有公司公关部的推波助澜。连同头条报道刊登在头版的大幅照片,就是公司公关部以爆料人的身份,悄悄提供的。一群手持棍棒和西瓜刀的暴徒,正满脸狰狞的沿着楼梯往上冲。
事件生时,公司特别拍了专人用提前预备的几台照相机,在各个角度抓拍了大量照片。这些原本是准备送给警方当证据,用来图索骥抓捕嫌犯的。因为香港这种社团骚扰工厂事件,常常因为缺乏证据不了了之。
这次,公关部却提前精心挑选出一批照片,偷偷提供给各个报社,这些照片抓拍的角度,无一不展现了来打砸闹事的社团烂仔的凶恶,报社们只要用了这些图,配合表的报道立场就肯定是偏向东方公司的。
李轩一大早就来公司坐镇,他正坐在那里看报纸。一个刚刚被全港媒体追逐,热度还未褪去的明星公司,突然爆出如此大的新闻,记者们的热情可想而知。在公司公关部的有意引导和配合下,除了东方电子公司被放在了需要同情的受害者地位,香港警务处却当其冲成了港媒抨击的对象,被认为正是警方的懈怠不作为,才会造成香港社会治安如此恶化。
李轩嘴上露出一丝得意的微笑,一边是汹涌的舆论压力,一边是东方电子的两百万现金**,香港警务处会做出何种选择,自然可想而知。
“轩少,这是改进后的最新gameBoy,你看还有什么建yì?”
杜文强献宝似的走进李轩的办公室,从口袋里掏出一个巴掌大小,橘黄色外壳的掌机,笑眯眯的递给李轩。昨天的纷扰,并没有影响公司的正常运转。李轩接过肥仔杜递过来的新玩意儿,脸上的笑意更胜了。
李轩在把香港方块弄出来的时候,就知道这其实并不是一款适合街机的游戏。而东方电子近几个月的销量也证明了这一点,香港方块的街机售价,只有坦克大战的三分之二,订单却依旧没有后者多。
香港方块街机虽然在美国市场和日本市场销售的还不错,即使比不上坦克大战的销量,但对世嘉、太东这些公司的同时上市的其他街机却可以轻松秒杀。
但这只能说,山中无老虎猴子称大王,现在的街机游戏画面,还没有几年以后那么生动丰富,以至于这么一款休闲游戏在街机市场逞威。
香港方块最适宜的游戏平台是掌机,就是李轩现在手上拿着的这个玩意儿。李轩前世第一次玩俄罗斯方块,就是在从同学哪儿借来的掌机上玩的。
九零后、零零后玩的掌上游戏机,大都是索尼的psp,任天堂的dns,微软的xbox。但对七零后、八零后的玩家来说,说道掌上游戏机,脑海中一下子浮现出来的,肯定是任天堂gameBoy的身影。
国内玩家买过正版gameBoy游戏机的人肯定很少,那价格换算成人民币直接是几百块起跳。那可是九十年代的几百块,抵得上一个普通工人的半个月工资了。
但好在有国内大大小小电子厂们,生产的五花八门的山寨产品,菜让中国孩子和世界其他国家的孩子一样,度过了一个有游戏、有gameBoy的童年。
李轩仔细端详了一番,手中这款新弄出来的掌机样品,几乎和他记忆中的gameBoy差不多,上面是液晶显示屏,下面左侧是十字方向键,右侧是两个功能键。
刚刚在上月,东方电子公司提交了十字键设计的全球专利申请。这可是任天堂雄霸游戏产业的一个重要专利之一,现在也被李轩收入囊中,他的确在别人的路上越走越远,最后让别人无路可走。
“这一有一个小开关,把它掰上去,整块游戏屏就可以拔出来!”杜文强给李轩指出游戏机设计的巧妙之处。
按李轩最初的设想,游戏机必须是可以更换游戏卡的,这样才能用源源不断的好游戏,一直维系游戏机的生命力,而且卖游戏卡显然比卖游戏机利润更高。
任天堂的gameBoy其实是它的第二款掌机,直到198-9年才推出的。在这之前,任天堂早在198o年就推出了第一款,真正意义上风靡全球的掌上游戏机――gameatch。但gameatch最初的设计却是一机一游戏,不能在游戏机上玩其他游戏。
李轩以前自然不明白任天堂这样做的原因,等到自己开掌机的时候,才现了问题的所在――液晶显示屏。更换游戏卡就能玩新游戏的gameBoy,用的是点阵液晶屏。但现在是198o年,这种技术还不成熟。
现在大规模投入使用、价格低廉的是印刷液晶屏。顾名思义,印刷液晶屏就是事先把图案印刷在屏幕上。这种屏幕现在大量应用在电子计算器上。
如果你仔细观察电子计算器的显示屏,即使没有显示数字,你也可以在空白的屏幕上隐约观察到一排都是“8”,这就是屏幕上提前印好的。
这种技术上的限制,即使是李轩也没办法突破。所以东方电子公司第一款掌机的设计思路,也只能是一块屏幕显示一种游戏。但按李轩的要求,游戏屏和固化游戏内容的Rom被设计在一起,组成一个可简易拆卸的模块,也就是相当于一张带屏幕的大游戏卡。
这块游戏卡的成本大概占到整机制造成本的一半,也就是说东方电子公司再推出新游戏时,玩家购买游戏卡比重新购买整机可以节约一半的费用。低价才是游戏扩大限量的基础。
李轩打开这台被东方电子命名为gameBoy的游戏机,他的确挺无耻的,抢了别人公司的游戏,连带游戏机的名字也不放过。以后gameBoy这个名称,就和任天堂没半毛钱关系了。
掌机上插着的游戏卡是贪吃蛇,没错,就是那款后世随诺基亚手机风靡世界的小游戏。这款游戏无疑也是非常适合掌机平台的,简单易上手,却让人百玩不厌。
李轩虽爱玩游戏,但他的游戏技术确实很烂,才吃了四五口,一个不注意没及时调转方向,蛇头就撞倒屏幕边沿了,gameover了。而之前开组里面的游戏达人,玩电脑版的贪吃蛇,吃得蛇身长到几乎堆满整个屏幕。
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